Les classes avancées sont... Les classes avancées sont des carrières spécialisées que votre personnage peut choisir dans Star Wars™: The Old Republic™. Alors que votre personnage gagnera en expérience au cours de l'aventure, vous aurez la possibilité d'opter pour une des deux classes avancées qui s'offriront à vous. Cette décision sera tout aussi importante que celles que vous aurez prises lors de la création de votre personnage. Votre choix vous permettra non seulement de rendre votre personnage plus spécial et plus puissant, mais également de définir un peu plus le rôle que vous voulez jouer dans The Old Republic.
En plus des compétences et des pouvoirs associés à votre classe, la classe avancées que vous choisirez vous donnera accès à des pouvoirs qui définiront votre rôle et qui correspondront à des zones de compétences supplémentaires et pourront même vous donner accès à de nouvelles armes et de nouvelles armures. Ajoutons que chaque classe avancées disposera également de trois ensembles de compétences qui vous permettront de personnaliser un peu plus votre personnage.
Le tableau ci-dessus ne représente aucun des ensembles de compétences de classe avancées actuels. Il ne dit pas non plus à combien de compétences vous pouvez potentiellement accéder. Il est ici à titre d'exemple, pour vous montrer à quoi un personnage, dans ce cas le guerrier Sith, peut ressembler alors qu'il progresse dans une classe avancées (notez que les autres ensembles de compétences de classe avancées sont désactivés et ne peuvent pas être utilisés).
Comme nous vous l'avons dit, chaque classe avancées donne accès à trois ensembles de compétences, offrant chacun différentes aptitudes. Ces ensembles de compétences sont moins restrictifs que le choix de classe avancées et votre personnage peut obtenir des compétences de n'importe quel ensemble et même des trois !
Ensemble de compétences communes : Alors que les deux premiers ensembles comprennent des compétences propres aux classes avancées choisies, le troisième ensemble propose des compétences communes qui dépassent les compétences fondamentales de la classe elle-même.
Notez que lorsque vous travaillez vos compétences de classe avancées, vous utilisez la même grille de points, alors dépensez ces points judicieusement !
Le principal objectif du système de classe avancées est de vous permettre de personnaliser votre personnage en fonction de votre style de jeu. Par exemple, certains guerriers Sith voudront foncer dans le combat et attaquer l'ennemi tête baissée. D'autres choisiront une autre stratégie et se concentreront pour canaliser leur colère et détruire leurs ennemis le plus vite possible. Le système de classes avancées vous offre ce choix et bien d'autres encore.
Le principal objectif du système de
classes avancées est de vous permettre de personnaliser votre personnage en fonction de votre style de jeu. Pour l'instant, nous avons dévoilé les classes avancées du Guerrier Sith et du Chevalier Jedi. Aujourd'hui, place aux classes avancées restantes ! Attention, nous vous rappelons qu'elles sont toujours en cours de développement et que certains détails sont encore susceptibles d'être modifiés.
Nous mettrons à jour la page des
classes dans les mois à venir, alors n'hésitez pas à repasser lors d'un prochain vendredi.
Vous choisirez votre classe avancée (également désignée par l'abréviation CA) sur le monde-capitale de votre faction, Coruscant ou Dromund Kaas, quand votre personnage atteindra le niveau 10 ou un niveau supérieur. Chaque classe de base pourra choisir entre deux classes avancées. Par exemple, si vous incarnez un Chevalier Jedi, vous aurez le choix entre les classes avancées Jedi Gardien et Jedi Sentinelle.
Le choix des classes avancées est très important dans The Old Republic, puisque c'est au sein de sa classe avancée que votre personnage atteindra son potentiel maximum. Votre choix modifiera de façon spectaculaire l'expérience de jeu de votre classe de base en vous donnant accès à deux arbres de compétences propres à chaque classe avancée et à un troisième arbre commun aux deux classes avancées.
Les pouvoirs de classeAu cours de votre progression dans les niveaux, votre personnage obtiendra des pouvoirs de trois sources :
- son entraîneur, dans sa classe de base (exemple : le Guerrier Sith)
- son entraîneur, dans sa classe avancée (exemple : le Maraudeur)
- les points de compétence utilisés dans les arbres de compétences de sa classe avancée.
Les arbres de compétencesChaque arbre de compétences donne accès à plusieurs pouvoirs actifs (qui peuvent être ajoutés à votre barre de pouvoirs et activés pendant le jeu). Vous pouvez également affecter vos points d'entraînement à des pouvoirs passifs. Les pouvoirs passifs sont toujours "activés" et ont des effets sur le fonctionnement des pouvoirs de votre classe de base.
Sachez que les choix que vous faites dans votre arbre de compétences ne remplacent en aucun cas les compétences de votre classe de base, mais améliorent et renforcent l'arsenal de votre personnage.
Les choix dans les arbres de compétencesImaginez un Guerrier Sith de la classe avancée Ravageur. L'arbre de compétences de tank et de contrôle "
Immortel", lui permet d'apprendre, s'il le souhaite, l'
étreinte de Force. Cela améliore le pouvoir de base
étranglement de Force en faisant de ce pouvoir de concentration, dont l'activation nécessite quelques secondes, un pouvoir pouvant être utilisé immédiatement. L'efficacité du Ravageur en est renforcée : il peut attaquer plusieurs ennemis en même temps étant donné que ceux qui sont étranglés subissent non seulement de lourds dommages, mais sont aussi dans l'incapacité d'agir. Avec ce pouvoir, la Force est puissante !
Quant à la classe avancée du Maraudeur, l'arbre de compétences "
Annihilation" lui permet d'apprendre le pouvoir
combat rapproché, qui supprime la portée minimum nécessaire à la
charge de Force. Au lieu de se contenter d'ouvrir le combat avec une
charge de Force, un Maraudeur maîtrisant le
combat rapproché peut utiliser ce dernier pouvoir plusieurs fois au cours d'un combat, ce qui renforce son rôle en lui permettant d'infliger des dommages de mêlée tout en étant très mobile et en passant rapidement d'un ennemi à l'autre sur le champ de bataille.
Outre ces deux disciplines propres aux classes avancées, le Ravageur et le Maraudeur ont accès à l'arbre de compétences commun "
Rage". Les pouvoirs de cette discipline améliorent le contrôle, la mobilité et la capacité à infliger des dommages, ce qui est très utile au Maraudeur et au Ravageur. Citons par exemple l'
écrasement de Force, un pouvoir de Force puissant et emblématique qui broie tous les os du corps d'un ennemi.
Souvenez-vous que vous ne pourrez consacrer qu'un nombre limité de points d'entraînement aux disciplines des arbres de compétences. Choisissez bien ! Si vous le souhaitez, vous pouvez choisir, moyennant quelques crédits dans le jeu, de réaffecter vos points de compétence pour faire des essais et trouver la combinaison parfaite. Vous pouvez vous spécialiser dans n'importe quelle discipline des trois arbres de compétences ou utiliser vos points d'entraînement dans chacun d'entre eux pour obtenir un personnage plus équilibré.
Soldat (Niv 10)
Ces combattants d'élite sont les guerriers les plus avancés de toute la galaxie.
Chasseur de primes (Niv 10)
Le Chasseur de primes est rude, indépendant et honore toujours son contrat.
Chevalier Jedi (Niv 10)
Par l'entraînement et la méditation, le Chevalier transforme le combat en art.
Guerrier Sith (Niv 10)
Le Guerrier canalise la rage et la haine pour devenir un redoutable combattant.
Contrebandier (Niv 10)
Le Contrebandier base sa méthode de survie sur la ruse, la discrétion et le système D.
Franc-tireur (Niv 20) Toujours prêt à frapper par surprise et prompt à saisir la moindre opportunité, le Franc-tireur peut manier deux blasters en même temps, ce qui en fait un expert du combat à distance. | Malfrat (Niv 20) En plus de son fidèle blaster, le Malfrat a comme atouts sa ceinture de furtivité, son fusil à mitraille et son médipac... L'idéal pour débarquer, frapper l'ennemi et s'en sortir vivant. |
- Sabotage (Les explosifs et autres engins avancés permettent au Franc-tireur de tenir de longs assauts)
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- Chirurgie (Le Malfrat rafistole ses alliés avec tout le matériel médical qui lui tombe sous la main)
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- Tir de précision (En sécurité à couvert, le Franc-tireur lance des attaques précises et dévastatrices)
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- Bagarre (Emploie la furtivité, armé du fusil à mitraille, pour descendre l'adversaire et s'enfuir)
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- Perfidie (en commun) (Avec ces tactiques, tous les coups bas sont permis, du moment qu'ils font couler le sang)
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Agent impérial (Niv 10)
L'Agent est un expert en matière de furtivité, de séduction et d'assassinat.
Jedi Consulaire (Niv 10)
Le Consulaire canalise le pouvoir de la Force pour plus de vigueur et de sagesse.
Inquisiteur Sith (Niv 10)
L'Inquisiteur tire parti de la Force pour ôter la vie à ses adversaires.